同じ形を並べるのではなく、違いを生み出す

開発日誌では、ゲームプレイエンジニアのStanislavが角の生成を紹介しています。あらかじめ用意した同じ形を繰り返すのではなく、手続き的な生成によって、大きさや形、枝分かれの複雑さに変化をつける仕組みです。

制作ツールに表示された枝分かれした角のモデル

角のモデルを調整する制作画面。中央の角の枝分かれと向きに注目してください。周囲の英語の操作項目を読む必要はありません。開発中の映像からの画像です。製品版とは異なる場合があります。

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左右のわずかな違いにも、自然らしさを

原文が挙げるのは、目立つサイズの違いだけではありません。左右のわずかな非対称性も、動物の個性を生み出す要素として紹介されています。

開発用のテスト環境に並ぶ、異なる角を持つ動物

複数の動物を並べた比較場面。角の枝先の数や向きの違いに注目してください。画面上の数値は開発用の表示で、製品の操作説明ではありません。開発中の映像からの画像です。製品版とは異なる場合があります。

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追った一頭が、自分の狩りの記憶になる

新しい遺伝システムは、こうしたトロフィーの違いを形作るものとして説明されています。追跡した動物と獲得したトロフィーに固有の特徴を持たせ、一度の狩りを自分だけの体験として感じられることが、開発チームの目指す方向です。