最初の調査から、世界づくりは始まる
公式紹介文では、狩猟マップの制作は本作の開発でも特に時間のかかる仕事の一つだと説明しています。最初の現地調査から公開まで、計画と見直しを重ね、チーム全体で数か月にわたって取り組みます。
風景と動物を、遊べる舞台へつなぐ
ゲームデザイナーは、現実の場所をどのように調べ、どの動物を登場させるかを決め、本物らしい環境を狩猟体験へ結びつけるかを紹介します。レベルデザイナーは、広い世界を形にする制作ツールや作業の流れを解説する、と案内されています。

建物の入口に、通路と植物が組み合わされた制作画面。中央の風景に注目してください。白いマークや周囲の英語の一覧は制作ツールの表示で、プレイ中の案内ではありません。開発中の映像からの画像です。製品版とは異なる場合があります。
公式動画の該当場面を見る(03:40)小さな拠点マップにも、同じ積み重ねを
2026年7月29日の紹介文では、新しい拠点マップを準備中と説明していました。狩猟区より小さく、ロッジを中心とする独立した場所でも、調査、地形設計、環境アート、繰り返しの調整が必要だとしています。北米を舞台に、New Laurentiaと共通する動物が暮らしながら、配置や目印、雰囲気は異なる環境として紹介されています。
ここでの「準備中」は動画公開当時の説明です。現在の国内商品の提供内容・時期を示すものではありません。
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